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Já pensou em criar seu próprio cenário de jogo FPS? Experimente este kit completamente gráfico.
Detalhe na instalação
Quando você estiver instalando o programa, você observa que em dado momento é exibida uma tela que serve para que você permita a instalação da Barra do “The Game Creators” com várias funções acessadas diretamente do seu navegador de internet.
A primeira opção informa que você quer instalar a Barra, a segunda, define o “The Game Creators” como seu mecanismo de busca padrão na internet e, a terceira coloca a página do “The Game Creators” como sua página inicial no navegador. Para que isso não ocorra, basta desmarcar as opções e continuar a instalação normalmente.

A interface do programa, de certa forma, lembra algumas IDEs de programação e sua organização é bem simples e funcional. Ela possui uma Barra de ferramentas na qual são disponibilizadas diversas funções de uso frequente na forma de botão, para agilizar seu trabalho e evitar ficar procurando nos menus.
No lado esquerdo da tela você encontra a biblioteca de objetos que podem ser adicionados em cada uma das fases do jogo. Para facilitar ainda mais seu trabalho, ela está dividida em quatro categorias: “entities”, “markers”, “prefabs” e “segments”. A guia “entities” é composta literalmente pelos elementos de interação do jogador.

A guia “prefabs” traz cômodos e lugares pré-construídos e já com os elementos internos (como paredes, solo, teto) definidos. Vale lembrar que a construção está montada, mas sem qualquer objeto nela e caso deseje, é necessário adicioná-los. A aba “segments” é responsável por partes que permitem a construção de áreas, como chão, escadas, teto, paredes, etc.
Testando as fases
Depois de montado um cômodo ou fase para o jogador, o FPS Creator Free permite que o desenvolvedor teste o nível criado. Para isso, salve o cenário e clique no botão “Test level”. Então é necessário aguardar alguns minutos para que o programa carregue as informações (o tempo varia conforme o tamanho da fase e quantidade de elementos adicionados).
Ao final, ele monta o cenário criado para que você possa jogar normalmente. O personagem pode sofrer todas as consequências adicionadas enquanto você está testando, inclusive pegar objetos, salvar, morrer, etc.


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